Browse Items (10 total) Browse All Browse by Tag Search Items Tags: Kommunikationswissenschaft of 2 Sort by: TitleCreatorDate Added PC bang, E-Sport und der Zauber von StarCraft : Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports Werdenich, Gudrun Dormels, Rainer (Gutachter) 2010 GamiFIN Conference 2018 : Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference ; Pori, Finland, May 21-23, 2018 GamiFIN Conference 2018 : Proceedings der 2. internationalen GamiFIN Konferenz ; Pori, Finnland, 21.-23. Mai 2018 Koivisto, Jonna (Hrsg.) Hamari, Juho (Hrsg.) 2018 eSports Schweiz 2019 : eine Studie des Instituts für Marketing Management unter der Leitung von Marcel Hüttermann Hüttermann, Marcel 2019 Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse Esser, Ralf Lachmann, Kim Vo, Thanh-Liem Finzenhagen, Raoul Siedentopf, Henrik 2016 Sportübertragung 2.0 : das Publikum von eSport-Streams im deutschsprachigen Raum Sport broadcast 2.0 : the audience of eSport streaming video in the German-speaking world Arnusch, Florian 2015 Continue to Play : der deutsche eSports-Markt in der Analyse Esser, Ralf Lachmann, Kim Wintgens, Gregory Rödelbronn, Nils Credico, Letizia Grunewald, Matthias 2018 Browse All Browse by Tag Search Items Tags: Kommunikationswissenschaft of 2 Sort by: TitleCreatorDate Added Output Formats atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2