"eSport": Mehr als eine momentane Spielerei

Title

"eSport": Mehr als eine momentane Spielerei

Subject

Computer, E-Sport, Professionalisierung, Rechtsprechung, Sportart, Sportorganisation, Sportrecht, Trendanalyse

Description

Durch das schnelle Wachstum der "eSport"-Branche ist immer wieder Konfliktpotenzial bezüglich der Frage betreffend Anerkennung von "eSport" als Sport festzustellen. Verf. behandelt in vorliegendem Beitrag verschiedene Fragestellungen, wie etwa: Erfüllt "eSport" in Deutschland die Bedingungen für die Anerkennung als Sportart und wie verhält es sich diesbezüglich in anderen Ländern? Welche Gründe gibt es für ein Engagement im "eSport", und kann Deutschland hierbei von anderen Ländern lernen? Wie wird sich der "eSport" in Zukunft entwickeln und welche Potenziale ergeben sich? Was muss man sich unter "eSport" vorstellen und wie wird sich dieser Trend in Zukunft entwickeln? In einem ersten Schritt wird die Problematik der Anerkennung von "eSport" behandelt. Hierbei werden verschiedene Perspektiven näher betrachtet, und es werden die Chancen der neuen Sportart bewertet. Danach wird auf die Marktdaten im "eSport" eingegangen, wobei insbesondere die Entwicklung der letzten Jahre beachtet wird. Danach wird die aktuelle Situation des "eSports" speziell im deutschen Profi-Fußball dargestellt. Es werden diverse Profi-Klubs vorgestellt, die sich für ein Engagement im "eSport" entschieden haben. Zudem wird auf die unterschiedlichen Möglichkeiten eingegangen, welche die Klubs gewählt haben, um sich im "eSport" engagieren zu können. Schließlich wird eine Prognose gewagt, wie sich der "eSport" künftig entwickeln könnte und welche Potenziale im "eSport" noch zu orten sind. (geändert)

Creator

Kainz, Florian
Haupt, Tobias
Werner, Christian

Source

BISp

Publisher

Causa Sport : die Sport-Zeitschrift für nationales und internationales Recht sowie für Wirtschaft

Date

2018

Language

deu

Type

Text

Publikationsform

Zeitschriftenartikel

Sammlung

S. 153-160

Collection

Citation

Kainz, Florian Haupt, Tobias Werner, Christian (2018). "eSport": Mehr als eine momentane Spielerei.

Output Formats