Die Urheberrechte der Publisher bei eSport : vertragliche Ausgestaltung der Rechteeinräumung bei Computerspielen

Title

Die Urheberrechte der Publisher bei eSport : vertragliche Ausgestaltung der Rechteeinräumung bei Computerspielen

Subject

Computer, E-Sport, Industrie, Internet, Lizenz, Lizenzierung, Marktwirtschaft, Massenveranstaltung, Medium, audiovisuelles, Rechtswissenschaft, Urheberrecht, Veranstalter, Videospiel

Description

Für die Veranstaltung von eSport-Turnieren ist die Lizenzierung des jeweils zu spielenden Computerspiels durch den Rechteinhaber des Spiels (dem Publisher) grundlegende Voraussetzung. Computerspiele sind nach der Rechtsprechung des EuGH umfassend sowohl nach den Regelungen des Urheberrechts als auch nach den Sondervorschriften für Computerprogramme geschützt. Neben dem Code sind insbesondere die Story, das Game- und Level-Design inklusive der Spielcharaktere, Sound und Videoanimationen urheberrechtsrelevant. Für eSport-Veranstaltungen muss regelmäßig neben dem Vervielfältigungsrecht sowohl das Recht der öffentlichen Zugänglichmachung als auch das Senderecht eingeräumt werden. In der Lizenzierungspraxis räumt der Publisher dem Veranstalter in inhaltlich komplexen Verträgen lediglich das Recht und die Lizenz ein, während der Vertragslaufzeit das Spiel öffentlich durchzuführen und öffentlich zu zeigen. Der Beitrag zeigt die große Bedeutung der Rechte des Publishers für das Verhandeln solcher Verträge und die Besonderheiten bei der vertraglichen Ausgestaltung der Rechteeinräumung und den damit im Zusammenhang stehenden Rechte und Pflichten.

Creator

Hentsch, Christian-Henner

Source

BISp

Publisher

MultiMedia und Recht : MMR

Date

2018

Language

eng

Type

Text

Publikationsform

Zeitschriftenartikel

Sammlung

S. 3-6

Collection

Citation

Hentsch, Christian-Henner (2018). Die Urheberrechte der Publisher bei eSport : vertragliche Ausgestaltung der Rechteeinräumung bei Computerspielen.

Output Formats