eSports : Rechtsfragen eines komplexen Ökosystems im Überblick (Teil 1)
Title
eSports : Rechtsfragen eines komplexen Ökosystems im Überblick (Teil 1)
Subject
Computer, Deutscher Olympischer Sportbund, Deutschland, E-Sport, Fachverband, Manipulation, Spiel, Spielform, Sportentwicklung, Sportrecht, Sportspiel, Sportspielforschung, Sportverband, Veranstalter, Videospiel, Wettkampf
Description
Der Beitrag - fortgesetzt im Folgeheft - gewährt einen Überblick über die komplexen Rechtsbeziehungen zwischen den Beteiligten am sogenannten eSports, dem Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computer- und Videospielen. Betrachtet werden neben den Aktiven die Spielehersteller, Wettkampfveranstalter, Medienanbieter und Sponsoren und die Frage, ob eSports überhaupt als Sport im Rechtssinne aufzufassen ist. Um dies zu beantworten, erarbeitet Verf. sowohl Parallelen als auch Unterschiede zu klassischen Sportdisziplinen. Dargestellt wird ebenfalls die Verbandsstruktur des deutschen eSports und die Tatsache, dass der hiesige eSports-Verband im Gegensatz zu Verbänden anderer Länder nicht vom olympischen Sportbund anerkannt wird; im Rahmen der Frage der Sporteigenschaft des eSports werden auch die Konsequenzen der Nichtanerkennung aufgezeigt. Im Hinblick auf Spielehersteller und Wettkampfveranstalter werden deren Kooperationsformen, die einschlägigen Reglements und die Möglichkeit der technischen Manipulationen besprochen. (Seaman-Höschele)
Creator
Frey, Dieter
Source
BISp
Publisher
SpuRt : Zeitschrift für Sport und Recht
Date
2018
Language
deu
Type
Text
Identifier
Publikationsform
Zeitschriftenartikel
Sammlung
S. 2-5
Collection
Citation
Frey, Dieter (2018). eSports : Rechtsfragen eines komplexen Ökosystems im Überblick (Teil 1).