eSport: Welche Vor- und Nachteile bringt eine rechtliche Qualifizierung als Sport mit sich? : Folgen einer Aufnahme im DOSB
Title
eSport: Welche Vor- und Nachteile bringt eine rechtliche Qualifizierung als Sport mit sich? : Folgen einer Aufnahme im DOSB
Subject
Begriffsbestimmung, Computer, Deutscher Olympischer Sportbund, E-Sport, Fachverband, Gemeinnützigkeit, Internet, Marketing, Medium, audiovisuelles, Prognose, Rechtswissenschaft, Situationsanalyse, Sportentwicklung, Sportförderung, Sportvermarktung, Steuerrecht, Videospiel
Description
In Deutschland ist eSport bislang nicht als Sport i.S.d. DOSB anerkannt. Unabhängig von der Frage der rechtlichen und organisatorischen Zulässigkeit einer Anerkennung, wofür gute Argumente sprechen, böte eine solche dem eSport in vielfältiger Hinsicht jedenfalls erhebliches Entwicklungspotenzial. Mangels Leistungsschutz- oder ähnlich geartetem Recht für Sportveranstalter sind hierzulande im Sportsektor die allgemeinen Rechtsbereiche anwendbar. Aus diesen können sich bei einer formalen Anerkennung des eSport als Sport negative und positive Implikationen ergeben. Die Nachteile sind hierbei oft nur mittelbarer Natur bzw. zwingende Begleiterscheinung einer Professionalisierung und Eingliederung in das nationale und internationale Sportverbandswesen. I.R.d. Vorteile stechen die potenzielle Beteiligung an öffentlicher Sportförderung, aus Gemeinnützigkeit resultierende Steuervorteile sowie eine Reputationssteigerung in der Öffentlichkeit hervor, die insbesondere der Gesamtvermarktung des eSport zuträglich wäre.
Creator
Bagger von Grafenstein, Tim
Source
BISp
Publisher
MultiMedia und Recht : MMR
Date
2018
Language
eng
Type
Text
Identifier
Publikationsform
Zeitschriftenartikel
Sammlung
S. 20-24
Collection
Citation
Bagger von Grafenstein, Tim (2018). eSport: Welche Vor- und Nachteile bringt eine rechtliche Qualifizierung als Sport mit sich? : Folgen einer Aufnahme im DOSB.