Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse

Title

Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse

Subject

Bundesrepublik Deutschland, Computer, E-Sport, Electronic Sports League, Entwicklung, Industrie, Internet, Kommunikationswissenschaft, Konsum, Marktanalyse, Marktforschung, Marktwirtschaft, Medienforschung, Realität, virtuelle, Spiel, Spielform, Spielforschung, Sponsoring, Sportentwicklung, Videospiel, Werbung, Wirtschaft

Description

eSports rollt derzeit im Expresstempo in den Mainstream. Noch vor Monaten als Nische für wenige Hardcore-Gamer unterschätzt, wird eSports auch in Deutschland immer stärker von der Öffentlichkeit wahrgenommen. Die Zahl der Zuschauer steigt rasant, große Events finden mittlerweile in Stadien statt, Preisgelder erreichen stattliche Höhen und prominente Investoren entdecken eSports für sich. Auch für Medienunternehmen wird eSports zunehmend interessant: Sky und Sport1 widmen dem Thema eigene Sendungen samt Liveübertragungen und schaffen damit ein zusätzliches, großes Publikum. Verf. analysieren in vorliegendem Beitrag den deutschen eSports-Markt.

Creator

Esser, Ralf
Lachmann, Kim
Vo, Thanh-Liem
Finzenhagen, Raoul
Siedentopf, Henrik

Source

BISp

Publisher

Deloitte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.

Date

2016

Language

deu

Type

Text

Collection

Citation

Esser, Ralf Lachmann, Kim Vo, Thanh-Liem Finzenhagen, Raoul Siedentopf, Henrik (2016). Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse. Abgerufen von Externer Link zum Volltext

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