Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse
Title
Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse
Subject
Bundesrepublik Deutschland, Computer, E-Sport, Electronic Sports League, Entwicklung, Industrie, Internet, Kommunikationswissenschaft, Konsum, Marktanalyse, Marktforschung, Marktwirtschaft, Medienforschung, Realität, virtuelle, Spiel, Spielform, Spielforschung, Sponsoring, Sportentwicklung, Videospiel, Werbung, Wirtschaft
Description
eSports rollt derzeit im Expresstempo in den Mainstream. Noch vor Monaten als Nische für wenige Hardcore-Gamer unterschätzt, wird eSports auch in Deutschland immer stärker von der Öffentlichkeit wahrgenommen. Die Zahl der Zuschauer steigt rasant, große Events finden mittlerweile in Stadien statt, Preisgelder erreichen stattliche Höhen und prominente Investoren entdecken eSports für sich. Auch für Medienunternehmen wird eSports zunehmend interessant: Sky und Sport1 widmen dem Thema eigene Sendungen samt Liveübertragungen und schaffen damit ein zusätzliches, großes Publikum. Verf. analysieren in vorliegendem Beitrag den deutschen eSports-Markt.
Creator
Esser, Ralf
Lachmann, Kim
Vo, Thanh-Liem
Finzenhagen, Raoul
Siedentopf, Henrik
Lachmann, Kim
Vo, Thanh-Liem
Finzenhagen, Raoul
Siedentopf, Henrik
Source
BISp
Publisher
Deloitte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.
Date
2016
Language
deu
Type
Text
Identifier
Collection
Citation
Esser, Ralf
Lachmann, Kim
Vo, Thanh-Liem
Finzenhagen, Raoul
Siedentopf, Henrik (2016). Let’s Play! : der deutsche eSports-Markt in der Analyse. Abgerufen von Externer Link zum Volltext